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트레일러 발표 전 미공개 상태로 진행된 개발 일정을 감안하더라도 그렇게 긴 개발 일정으로 개발되었다고 보기는 어려운 게임인 셈이다.

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심리적 공략법은 장기적으로 승률을 높이는 것은 어렵지만, 단기적으로는 큰 손실을 줄일 수 있는 전략입니다. 그리고 체력과 육식공룡의 사냥 욕구는 원래 (배고픔과 함께) 육식공룡이 자연스러운 루틴으로 사냥하게 하고, 너무 뛰었으면 자연스럽게 휴식을 취하게도 하는 요소들이었는데, 다 없어졌다. 그 탓에 굶주림 여부와는 관계없이 살인병기마냥 자기가 죽일 수 있는 모든 공룡(우리 안에서)+관람객들(풀려났... https://www.korean-evolution.com/

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